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2010年4月 8日

●早押し制御プログラムを作ってみた(Ver2.2.0.0)

前バージョンを改造したので、公開します。
使う人が居るのか、分かりませんが。(^^A


【関連記事】
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コメント

はじめまして、おーたと申します。

FastPush(Ver2.0.0.0)を利用させていただこうと思ったのですが、メニューの起動をクリックすると下記エラーメッセージが出てしまいました。

OSはWin7で、Microsoft .NET Framework 4 Client Profile Language Pack - 日本語
がインストールされています。

OS XPで、Microsoft .NET Framework3.5でも試しましたが同じエラーが出ました。

対処方法をご教授いただけますでしょうか。

---------------------------
例外エラーです。ご迷惑をお掛けします。m(_ _)m
---------------------------
何かしらのエラーが発生しました!

エラーメッセージ上で『Ctrl+C』→メモ帳上で『Ctrl+V』して、

エラー内容を下記のサイトまでご連絡下さい。

http://neta20000.net/

【Version】 Ver2.0.0.0

【ErrFunc】 FrmMain.MenuFP_Click

【ErrMsg 】 ファイルまたはアセンブリ 'Microsoft.VisualBasic.PowerPacks.Vs, Version=9.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a'、またはその依存関係の 1 つが読み込めませんでした。指定されたファイルが見つかりません。

【ErrNum 】 53
---------------------------
OK
---------------------------

▼おーたさん
 どうも初めまして。
 お返事遅れてしまい、申し訳ありませんでした。
 
 対応ですが、必要な実行ファイルを同梱しました。
 リンク先をVer2.1.0.0にしたので、この中に入っている、VisualBasicPowerPacksSetup.exeを実行してみて下さい。

 うまく行きましたら、コメントいただけると幸いです。

早速のご対応ありがとうございます。

VisualBasicPowerPacksSetup.exeを実行したらうまくいきました。
ご対応ありがとうございました。

ホリ電機のパーコンとpc接続用のコンバータ(現在、ネットで注文中)と接続してクイズ仲間でやっているクイズ大会で今度使ってみたいと思います。

もうひとつご相談があるのですが、現在10人対応となっていますが、これを増やすことは可能でしょうか?
20人対応となれば、全員一斉早押しクイズができるのでうれしいです。
勝ってなお願いで申し訳ありません。


▼おーたさん
 おぉ、うまく行って何よりです。

 >もうひとつご相談があるのですが、現在10人対応となっていますが、これを増やすことは可能でしょうか?
 >20人対応となれば、全員一斉早押しクイズができるのでうれしいです。
 20人対応ですか・・・問題ないと思います。
 ちょっとお時間下さいね。
 できたら、ここへコメントしつつ、Ver2.2.0.0として公開しますので。

ウルフさん

20人対応可能ですか?
うれしいです。
もし可能でしたら24人対応でお願いできますでしょうか。
パーコンが1つでボタン12個、2つで24個なので24人対応にしていただけるとよいのですが。無理なら結構です。

お手数をおかけしますがよろしくお願いします。

▼おーたさん
 お待たせしました。
 24人対応にしてみました。
 ただ、幅の関係上ちょっとせまくなりましたが、問題ないでしょうか?

 なお、こちらでも動作確認していますが、何か変なところがありましたら、コメント頂けると助かります。(^^

はじめましてkoreiiと申します
24人用ダウンロードさせていただきました
大事に使わせていただきます
また、感想も書き込ませてください
でわ、いまから設定がんばります
winampもインストールしないと…。

▼koreiiさん
 どうも初めまして。(^^
 24人用は今日頼まれて今日改造したので、もしかしたら変なところあるかもです。
 一応、動作確認はしましたが、何か変なところありましたら、コメント下さいな。


予想以上に使ってくれる人いて、ありがたい限りですね。
うちはまだ早押し機8個だから、増やしますかねぇ。

>>ウルフさま
koreiiです
24人分の設定完了しました
問題なく稼働しています
今まで24人分はどこ探してもなかったので嬉しく思っています

ところで、お願いがあります。
起動毎に毎回設定を入れる仕様になっていますが、デフォルトで何か入っていると嬉しいです
(ファイルなど名称は入れて頂いた設定に合わせて作ります)
無理をお願いしていたらごめんなさい
よろしくお願いします

>>ウルフさま
koreiiです
再設定したら次回起動時も残りました
ご迷惑おかけしました
(Wavフォルダに入れて無かったからと思います)
入れたら問題なく使えました
お騒がせしましたm(__)m

>ウルフさん

またまた早速の対応ありがとうございます。
24人対応確認できました。

パーコンとの接続はコンバータが届いてからになりますが有意義に使用させていただきます。

実際にクイズ大会に使用した感想などまたご報告させていただきます。

▼koreiiさん
 無事に動作して良かったッス。(^^

 設定関連ですが、起動後に設定し、『適用』ボタンを押すと保存されます。
 なので、次回起動時からは反映されるかと。
 ただ、『適用』ボタンを押さないと反映されないので、それは注意して下さい。


▼おーたさん
 無事に動作して良かったッス。(^^
 接続語にどんな感じだったか(主に問題点を)コメント頂けると助かります。


しかし、24人同時とか需要あるのですね。
俺の所じゃせいぜい8人程度だったので、ちょっと驚いてます。

あ、現時点のどうしようも無い問題点を一つ。
早押し機のボタン押しっぱなしだと、音楽を再生or再開できなかったりします。
その場合は、何度か再生ボタンを連打してください。(ぉ
プログラムでは打開策が無いため、「合図有るまでボタン連打無しね」とか言うしか方法が。(;´Д`)
※早押しボタンを押すと再生が止まる仕組みのため、
 本来は再生→早押しボタンなところ、
 誰かが誤答した後だと、早押しボタン連打→再生ボタン受け付けないとなるためです。

いろいろご対応ありがとうございました。

パーコンを接続したら結果ご報告させていただきます。

>ウルフさん

パーコンが届いたのでセットアップしてみました。
今のところパーコンは1台しか届いていませんが、接続を変えて24人対応できることを確認できました。

24人で使うことはなかなかないかもしれませんが、来週のクイズ大会で10人で使ってみます。

いろいろありがとうございました。

有意義に活用させていただきます。

▼おーたさん
 うまく行って良かったッスわ。(^^
 さすがに、俺のところじゃ24人同時とか調査できなくて。
 ※擬似的にはやってますが。

 来週のクイズで使ってみて、問題とかありましたら教えて下さいな。
 全部改善できるか分からないですが、できるだけ良いモノにはしたいと思っているので。

>ウルフさん

日曜日のクイズ大会でさっそく使わせていただきました。
今回は参加者は9名だったので24人同時というのは試せませんでしたが、接続的にはパーコンを2つつないで使いました。

正解音、不正解音にウルトラクイズの音を入れて、Winampでこちらもウルトラクイズの「チキチキ・・・ブー」のthinking音、勝ち抜け音も使ったら参加者に大好評でした。

本当にありがとうございます。

使ってみて問題点というほどのものはありませんでしたが、下記を改良していただければより使いやすいかなあと思いますのでご検討いただけますでしょうか。

①正解、不正解を押した後の自動リセット
②正解、不正解の他にthinking音、勝ち抜け音のボタン追加
③メイン画面の拡大
④解答者表示を名前等に変更

▼おーたさん
 おぉ、日曜日の大会で使われたんですね。
 使っていただいてありがとうございます。(^^

 さてご意見についてですが、いくつか確認をさせて下さいな。
 多分、実装できると思っているのですが、詳細を確認したいので。(^^

 ①自動的に「リセット」を押したことにするって意味だと思いますが、「正解」「不正解」時に、
  ・Winampの停止(実装済)
  ・早押し制御画面の「正解」「不正解」が時間差で消えるor元々表示しない?
  って感じッスか?(^^

 ②thinking音は、早押しボタンを押した後に流す音ですよね。
  で、勝ちぬけ音ってのは、通常は「正解」なんですが、複数ポイント獲得時は勝ちぬけなので、その際に流す音ですかね。
  多分、もう1個ボタンと音声を設定すれば良いのかなと言う認識です。(^^

 ③メイン画面ってのは、多分早押し制御画面かな。
  倍ぐらいあれば大丈夫でしょうか?(^^

 ④あぁ、なるほど。
  今だと「1番の方、どうぞ」ってなってますが、例えば「○○さん、どうぞ」とかですかね。

 9月中には実装可能だと思っていますが、次回大会が近いとかありますかね。(^^A
 もしそうであれば、優先度上げるなりしようと思っているので、教えて下さいな。

>ウルフさん

さっそくのご回答ありがとうございます。

ご質問の件ですが、

 ①自動的に「リセット」を押したことにするって意味だと思いますが、「正解」「不正解」時に、
  ・Winampの停止(実装済)
  ・早押し制御画面の「正解」「不正解」が時間差で消えるor元々表示しない?
  って感じッスか?(^^

→「正解」「不正解」のボタンを押した後は、リセットボタンを押すまで、早押しボタンが有効にならないので、数秒後にリセットボタンを押したことにできないかなというご相談になります。

 ②thinking音は、早押しボタンを押した後に流す音ですよね。
  で、勝ちぬけ音ってのは、通常は「正解」なんですが、複数ポイント獲得時は勝ちぬけなので、その際に流す音ですかね。
  多分、もう1個ボタンと音声を設定すれば良いのかなと言う認識です。(^^

→thinking音は問題を読んでから、早押しボタンをすぐに押す人がいない時に流す効果音になります。
今はwinampに入れて再生ボタンで流していますが、正解音、不正解音のように専用のボタンを作っていただけないかなというご相談になります。
勝ち抜け音はお察しの通り、数問正解して勝ち抜けた時に鳴らす効果音になります。
こちらも専用のボタンを作っていただけないかなというご相談になります。

 ③メイン画面ってのは、多分早押し制御画面かな。
  倍ぐらいあれば大丈夫でしょうか?(^^
→はい、早押し制御画面です。windowsの通常のウインドのように画面内で最大化とかできればよいのですが、難しいようでしたら縦、横1.5倍くらいがよいです(2倍だと縦が画面からはみ出してしまうので)

 ④あぁ、なるほど。
  今だと「1番の方、どうぞ」ってなってますが、例えば「○○さん、どうぞ」とかですかね。
→お察しの通りになります。

次回大会は今のところ予定はないので、9月中で結構です。

勝手なお願いばかりで申し訳ありませんがよろしくお願いします。

▼おーたさん
 ①について
 となると、「正解」「不正解」ボタンを押したら、自動的にリセット掛かれば良いのかな。
 「正解」「不正解」ボタンの動作を設定できるようにしますね。

 ②について
 これは、「thinking」「勝ちぬけ」ボタン作成で可能だと思います。
 なので、それらのボタンと音源設定を実装します。

 ③について
 それでは、1.5倍を使えるようにしますね。

 ④について
 各番号にメッセージを入力できるようにしますね。

 >次回大会は今のところ予定はないので、9月中で結構です。
 >勝手なお願いばかりで申し訳ありませんがよろしくお願いします。
 いえいえ。
 元々使って貰えたらラッキーと思っていたので。
 使ってみた人から意見が出れば、こちらもより使いやすいツールにできますから、問題ないッスよ。
 と言っても、できない事はできなかったりしますが。(^^A

▼おーたさん
 ん? 一つ疑問が。

 ①ですが、再生ボタンを押せば早押しボタンを受け付ける用になるハズなんですが。

 正解→Winamp停止状態にする→再生→早押しボタン受付可能
 不正解→Winamp停止状態にする→再生→早押しボタン受付可能

 イントロクイズである以上、音楽を再生するまで早押しボタンを受け付ける必要は無さそうですけど、何かプログラム制御バグってますかね?(^^A

>ウルフさん

①のご質問ですが、

私のやっているクイズはベースはウルトラクイズですのでイントロクイズはやっていません。

正解ボタンを押した後は、次の問題を読み上げるのですが、司会の人がリセットボタンを押し忘れることがあるので、自動リセットの方がよいかなと思ったしだいです。

お手数をおかけしますが、②~④の件もよろしくお願いします。

>ウルフさん

すみません。
もうひとつお願いがあります。

早押しボタンにも自動リセットのon/offの設定を追加することはできるでしょうか?

というのクイズ参加者から他の人の解答で、「へえ~」と思った時に「へえ~」ボタンがほしいとの要望がありました。

というわけで、例えば
【ボタン1設定】
設定キー:A、設定音:早押し音、表示:「○○さんどうぞ」、自動リセット:off

【ボタン2設定】
設計キー:B、設定音:へえ~音、表示:「へえ~」、自動リセット:on

という感じにできればなあと思いましたが可能でしょうか?

▼おーたさん
 >私のやっているクイズはベースはウルトラクイズですのでイントロクイズはやっていません。
 なるほど、そういう事なら分かります。(^^
 それだと、再生ボタンで制御する必要性が無いですもんね。
 了解です、別途設定できないか考えてみます。

 >というのクイズ参加者から他の人の解答で、「へえ~」と思った時に「へえ~」ボタンがほしいとの要望がありました。
 これって、早押し機(子機)にボタン2個付ける認識で良いですかね? もしくは、へぇ~ボタン用子機を用意するのかな。
 1個のボタンで制御となるとできるか難しいところですが、ボタンが2個ならばキー設定を改造するだけなので、できると思います。

>ウルフさん

「へえ~」ボタンは人数が少なくて1人2個ボタンが使える時に使えればよいかなと思ってます。

なので、ボタン2個でキー設定によって使えるようにできればなあと思います。

お手数をおかけしますがよろしくお願いします。

▼おーたさん
 了解です。
 であれば、現状の24個で数は足りている状態にして、別途リセット有無を実装すれば何とかなりそうですね。

>ウルフさん

はい、よろしくお願いします。

盛り上がっていますね
へぇ〜ボタンですかぁ…面白いこと考えますね(笑)
たしか、20で満へぇ〜でしたよね
期待しています
がんばってください

▼koreiiさん
 まさか、こんなにいろいろと意見頂けるとは思ってませんでした。(^^
 公開して良かったところです。


さて、そろそろ9月も終わりかけになってきたので、ぼちぼち作成に入りますか。(^^

>ウルフさん

作成の方はいかがですか?

先日、バーベキューをやった時の余興でクイズをやりましたが、早押しセットはとても好評でした。

▼おーたさん
 申し訳ないッス、ほとんど手つかずです。(><)
 なんか一難去ってまた一難状態が続いてまして・・・。
 かなり動きが取れない状態に。

 >先日、バーベキューをやった時の余興でクイズをやりましたが、早押しセットはとても好評でした。
 おぉ、それは何よりッス。(^^

そうですか。

時間に余裕ができたらで結構ですので、よろしくお願いします。

▼おーたさん
 遅くなってしまって申し訳無いッス。
 とりあえず、半分ぐらいまで完了しました。
 多分、今週中には公開できると思うので、しばしお時間下さい。

名前が入らなかったので、改めまして。

今週公開楽しみにしていますので、よろしくお願いします。

今週公開ですね 楽しみ♪です
お待ちしております

▼おーたさん、koreiiさん
 うっ、なんか妙なプレッシャーが。(^^A

すいません、実装は完了したのですが、バグを見つけたので修正しております。
また、併せてヘルプファイルも作成しておりますので、もうしばらくお時間下さい。

>ウルフさん

ご対応ありがとうございます。
リリースお待ちしています。

▼おーたさん
 あ、こっちに書いてなかったです。
 えぇと、Ver3.0.0.0は無事公開しました。
 ブログトップよりどうぞ~♪

お久しぶりでございます。koreiiです。
11日に17人で早押ししました。
当然、ファストプッシュ使用いたしました。
みんな楽しそうでした。
ありがとうございました。

御礼まで…。

▼koreiiさん
 お久しぶりです。
 11日ってことは、つい最近ですね。
 ツール自体はまだまだ改善の余地があるとは思っていますが、楽しく使えて何よりですわ。(^^

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